概要
プレイヤーを仮想空間に没入させ,そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには,実は,守らなければならない前提がいくつも存在します。
「プレイヤーの視界となるカメラを,ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに,触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を,なるべく広く考慮する」..., etc.
本書ではこうしたVRならではの基本を,現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け,Unity操作の基本もまとめました。この1冊から,VRゲーム開発を始めましょう!
※開発環境は,Unity 6+Meta Questシリーズです
こんな方におすすめ
- VRゲームが好きで,自分でもゲームを作りたいエンジニアの方
- VRエンジニアになりたい学生の方
- VRChatなどのメタバース上にゲームを実装したい方