ゲーム タグ一覧

12/6 インフォメーション
『インディーゲーム・サバイバルガイド』刊行記念トークショーを12/13にリアル開催
11/24 新刊ピックアップ
みなさんは,「Unity」をご存知でしょうか?
11/18 新刊ピックアップ
本気で学ぶ 基礎からのグラフィックスプログラミング
7/26 新刊ピックアップ
「プログラミング的思考」って何なのさ?
3/24 新刊ピックアップ
はじめてのスプリンギン!
12/25 いま,見ておきたいウェブサイト
第165回 Apple Fitness+,Playco,Ruffle
11/19 新刊ピックアップ
ゲームデザインってどんな仕事なの?
7/15 Ubuntu Weekly Recipe
第627回 コンテナの中でもWindowsのゲームを!
7/8 Ubuntu Weekly Recipe
第626回 UbuntuでもSteamのWindowsゲームを!
6/26 新刊ピックアップ
いまさら聞けない「Minecraft」のこと
4/22 縁の下のUIデザイン―少しの工夫で大きな改善!
第17回 長押しを使ったデザインの可能性
3/5 新刊ピックアップ
ブラウザだから楽々スタートできる![入門]グラフィックスプログラミング×JavaScript ―ずっと活かせる,いまどきの基礎知識
1/14 新刊ピックアップ
fumi+リムコロ+巻羊 スペシャル鼎談 イントロ版『キャラを動かすのって楽しい!』
1/10 新刊ピックアップ
Minecraftの世界で冒険しよう!
12/27 [ゲーム&モダン JavaScript文法で2倍楽しい]グラフィックスプログラミング入門 ——リアルタイムに動く画面を描く。プログラマー直伝の基本
はじめに
10/11 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第8回(最終回) まとめ――SQLから逃げない!
10/4 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第7回 パーティショニング
9/27 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第6回 DBサーバでゲームの処理を作るとどうなる?
9/20 ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
はじめに
9/20 ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ
あとがきと謝辞
9/20 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第5回 DB側でやること、アプリ側でやることを見極めよう
9/13 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第4回 NoSQLとSQLの使いどころを知ろう
9/6 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第3回 実行計画を見てSQLの構造を理解しよう
8/30 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第2回 ゲーム系で確認すべきパラメータ
8/23 ゲームを題材に学ぶ 内部構造から理解するMySQL
第1回 DBサーバの構造を知ろう!
7/19 いま,見ておきたいウェブサイト
第159回 Google しごと検索,Nike Adapt BB,Google Stadia
7/1 新刊ピックアップ
ITが苦手な人でも大丈夫! プログラミングの世界に飛びこもう
5/30 週刊Webテク通信
2019年5月第5週号 1位は, モバイルコマースで売上を伸ばすためのデザイン手法,気になるネタは,老舗Macデベロッパーが作る携帯ゲーム機「Playdate」はモノクロ,手回しハンドル付き
5/22 新刊ピックアップ
面白いゲームの作り方
4/4 週刊Webテク通信
2019年4月第1週号 1位は,モバイルでのボタンを直感的にするための5つのテクニック,気になるネタは,Apple,ゲームの定額制配信サービス「Apple Arcade」発表 iOSやMac,Apple TVで横断プレイ ソニックも参戦
11/27 新刊ピックアップ
ドラゴンクエストXの舞台裏
8/3 新刊ピックアップ
絵心がなくても楽しめる! 3Dドットモデリングのすすめ
5/18 新刊ピックアップ
「世界中のプレイヤーに愛される『Minecraft』ってどんなゲーム?」
11/16 新刊ピックアップ
ソーシャルネットワーキングサービスを支える技術とは何か? ――人間の暮らしを変えていくSNSとAIの発展
6/28 ゲームをおもしろくするコツ
最終回 ナラティブ―ユーザー自らが生み出すゲーム体験
6/23 GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎]
本書について[GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎]]
6/23 GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎]
本書について
5/15 新刊ピックアップ
VR しくみと可能性を正しく理解
4/28 ゲームをおもしろくするコツ
第5回 「ちょうどいい」と感じる難易度調整
4/24 ヒットメーカー★サムザップの流儀
第3回 サムザップの強みとこれからのゲーム開発
3/1 ゲームをおもしろくするコツ
第4回 ゲームを盛り上げるサウンド
2/24 ヒットメーカー★サムザップの流儀
第2回 チャレンジできる環境はいかに作られたか
1/13 新刊ピックアップ
人工知能(AI)とデジタルゲームのかかわり
12/28 ゲームをおもしろくするコツ
第3回 来るべきVRの世界―立体視の歴史,ゲームの目指すべき方向
12/26 ヒットメーカー★サムザップの流儀
第1回 大人気ゲームのバックエンドを支えるエンジニアが説く!
12/15 週刊Webテク通信
2016年12月第2週号 1位は,マイクロインタラクションのための5つのテクニック,気になるネタは,任天堂のスーパーマリオラン,12/15の発売後1ヶ月の売上予想は7000万ドル以上
10/28 ゲームをおもしろくするコツ
第2回 文字情報の伝え方―プレイを妨げずわかりやすく表示するには
10/27 週刊Webテク通信
2016年10月第4週号 1位は,UXデザインの7つのトレンド,気になるネタは,任天堂,新ゲーム機「Nintendo Switch」を発表--持ち運び可能な据え置き型マシン
8/29 ゲームをおもしろくするコツ
第1回 確率の罠―ドロップ確率1%=100回倒せば手に入る?
8/24 レポート
海外のカンファレンスで得た最新情報をゲームジャムで試す! セガ・ゲームジャムにおける最新ゲームエンジン「Defold」の活用で見えてきたもの